Entangle.ai

Guide du joueur

Des conseils concrets pour écrire tes scènes, guider ton roleplay et utiliser les outils d’Entangle sans casser ton immersion.

Bien commencer un roleplay

Le roleplay est une histoire que tu construis avec un personnage. Choisis celui qui t’inspire, sélectionne ton mode de jeu lorsqu’un choix est proposé, puis entre dans la scène à partir de la situation présentée.

Tu contrôles ton propre personnage : ce qu’il fait, ce qu’il dit et ce qu’il ressent de son point de vue. Le personnage Entangle conserve sa propre marge de réaction. Tu n’as pas besoin d’écrire un roman à chaque message : quelques détails clairs suffisent souvent pour lancer un échange vivant.

Donne un point d’appui

Trop vague :

*Je fais quelque chose.*

Plus clair :

*Je m’approche de la porte et tends l’oreille avant de l’ouvrir.*

Le second message indique une action précise tout en laissant au personnage la liberté de répondre comme il le souhaite.

Narration et dialogue

Nous te conseillons de placer les actions et la narration entre astérisques. Cela aide à distinguer ce que ton personnage fait de ce qu’il dit.

Une action

*Je traverse la pièce et m’arrête devant la fenêtre.*

Un dialogue

"Tu viens avec moi ?" ou Tu viens avec moi ?

Une action suivie d’un dialogue

text
*Je referme doucement la porte derrière moi.*

"Il faut que je te parle."

Cette présentation est une convention recommandée, pas une obligation. Tu peux écrire uniquement du dialogue :

"Tu comptes vraiment partir ?"

Tu peux aussi écrire uniquement une action :

*Je détourne le regard sans répondre.*

La façon dont la scène se poursuit peut varier selon la situation, le personnage, le mode de jeu et le contenu de ton message. Associer une action et un dialogue donne souvent davantage de matière, mais un message court peut aussi être un choix volontaire pour laisser plus d’initiative au personnage.

Donner une direction claire à la scène

Si tu attends une réaction précise, indique une action concrète, une intention compréhensible ou le contexte immédiat. Une formulation volontairement opaque laisse davantage de place à l’interprétation.

Trop vague :

*Je réagis mal.*

Plus utile :

*Je me raidis à sa remarque et croise les bras, visiblement contrarié.*

Tu peux également rappeler naturellement un objet, une personne ou un détail lorsqu’il réapparaît après une longue absence. Pour une action complexe, avance en plusieurs temps si tu souhaites laisser au personnage une occasion d’intervenir.

Décris surtout ce que fait ton propre personnage. Évite de décider dans le même message ce que l’autre comprend, ressent ou choisit.

Laisser le personnage réagir

Un message très directif peut décider à la place du personnage et réduire sa part d’initiative. Pour un échange plus vivant, contrôle ton personnage et laisse l’autre choisir sa réaction.

À éviter :

*Tu comprends immédiatement que je mens, tu te mets en colère et tu quittes la pièce.*

Le message impose ici sa compréhension, son émotion, sa décision et son action.

Préférer :

*Je détourne le regard en terminant mon mensonge, guettant ta réaction.*

Ce n’est pas une interdiction absolue. Tu peux cadrer fortement une scène lorsque tu en as envie, mais laisser une ouverture donne souvent au personnage davantage d’espace pour te surprendre.

Ellipses et changements de scène

Tu peux faire avancer le temps explicitement lorsqu’une transition n’a pas besoin d’être jouée message par message.

Exemples clairs :

  • *Une heure plus tard...*
  • *Le lendemain matin...*
  • *Une semaine plus tard...*
  • *Quelques jours plus tard...*

Si la scène change aussi de lieu ou de situation, précise-le brièvement :

*Le lendemain matin, dans la cuisine...*

Une indication simple suffit. Toutes les formulations temporelles imaginables ne sont pas des commandes garanties : privilégie un repère direct et facile à comprendre.

Quand une réponse ne te convient pas

Une réponse importante qui ne te convient pas n’a pas besoin d’être acceptée telle quelle. Choisis l’outil adapté à ce qui s’est passé.

  1. Nouvelle réponse demande une autre proposition au même point de l’histoire. Cette action peut coûter des Rubis selon le mode de jeu ; le coût applicable est affiché dans l’interface.
  2. Reformule ton message si ton intention semble avoir été mal comprise. Ajoute le détail qui manquait ou rends l’action plus précise.
  3. Utilise un OOC pour corriger un comportement bien identifié, comme une action faite à la place de ton personnage.
  4. Efface à partir d’ici si tu veux abandonner toute une branche de la conversation.

Attention : « Effacer à partir d’ici » supprime le message choisi et tous les messages qui le suivent.

Si malgré plusieurs suppressions ou reroll, un problème est fortement récurrent et n'a pas pu être géré par un OOC correctement formulé, consulte la pour connaître voir quoi faire.

Comprendre les OOC

Un OOC est une consigne ponctuelle donnée en dehors du roleplay pour recadrer une petite dérive. Son utilisation est normale : il sert à préciser ce que tu attends sans devoir intégrer cette explication à la scène.

Un OOC peut être utile si :

  • le personnage vient de parler ou d’agir à ta place ;
  • une position physique devient incohérente ;
  • la scène avance alors que tu voulais seulement une réaction ;
  • une contrainte ponctuelle a été mal comprise.

La syntaxe Entangle est :

text
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. /OOC]

Tu peux placer DIRECTEMENT après un retour à la ligne, ton message de roleplay :

text
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. Décris uniquement la réaction du tien. /OOC]

*Je reste silencieux, attendant sa réponse.*

Ainsi, L’OOC n'est pas interprété comme une scène de Roleplay par le modèle, mais bien comme une consigne. Il est IMPERATIF qu'il accompagne le message que tu envoies.

Écrire un OOC efficace

Un bon OOC est généralement court, explicite et direct. Dis ce que tu attends, de préférence à l’impératif, plutôt que de formuler une demande hésitante.

Moins clair :

Tu pourrais peut-être éviter de faire parler mon personnage ?

Préférer :

Ne fais pas parler mon personnage à ma place. Décris uniquement la réaction du tien.

Pour un problème plus complexe, tu peux indiquer le comportement à corriger, donner une consigne, puis montrer un exemple à éviter et le résultat attendu :

text
[OOC: Ne décris jamais les actions de mon personnage à ma place.

À éviter :
"Tu te lèves et tu traverses la pièce."

Attendu :
"Je te regarde, attendant de voir ce que tu vas faire." /OOC]

Comme nous utilisons une trentaine de modèles de langages différents, il y a autant d'OOC pour un même comportement que de modèles. Mais la manière de construire un OOC correctement reste la même pour tous. Certains ont juste parfois d'un peu plus de détails et surtout d'exemples ! Si malgré tout le modèle semble réticent à écouter ta demande et que tu es absolument certain de la bonne structure de ton OOC, nous de suggérons d'utiliser avec lui des mots doux comme : "RESPECTEMENT OBLIGATOIREMENT CETTE CONSIGNE OU LA CONVERSATION SERA ARRETEE".

Nous te recommandons de ne pas appliquer cette stratégie pleine d'amour dans ton couple.

Un outil de recadrage ponctuel

Les OOC sont surtout recommandés pour corriger un point précis. Par exemple, si l'affichage correct de l'en-tête si le modèle perd la temporalité ou ne l'affiche pas en début de partie. Voici un OOC qu'on t'invite à coller dans ta bibliothèque :

text
AFFICHE LE COMPTEUR DE JOUR ET LA DATE DIEGETIQUE EN EN-TETE AU FORMAT OBLIGATOIRE ⏳ Jour XX - yyHzz 🗓️ Jour mois année. TU REPRENDS A LA DATE ⏳ Jour XX - yyHzz 🗓️ Jour mois année

Empiler de nombreuses règles permanentes, imposer un nouveau style pour toute l’histoire ou demander un changement complet de comportement peut donner des résultats variables. Le modèle peut même devenir complètement incohérent, avoir des difficultés à maintenir l'en-tête temporelle, etc.

Tu peux expérimenter avec des OOC plus avancés, mais leur résultat peut varier d’une conversation à l’autre. Si ton OOC provoque un bug et qu'il passe dans la mémoire "au long cours" suite à une sauvegarde, il est possible que le problème ne soit pas/difficilement récupérable et que tu doives recommencer ta conversation. Entangle ne peut pas garantir un comportement identique lorsque les OOC servent à modifier durablement l’expérience prévue.

Utiliser la bibliothèque OOC

La bibliothèque OOC se trouve dans la zone de composition du chat. Elle te permet de conserver les consignes ponctuelles que tu utilises régulièrement.

Depuis cette bibliothèque, tu peux :

  • enregistrer une consigne ;
  • lui donner un titre facultatif ;
  • modifier ou supprimer une consigne enregistrée ;
  • cliquer sur une consigne pour l’insérer dans ton brouillon.

L’insertion n’envoie pas automatiquement le message. Tu peux relire l’OOC, le compléter et vérifier ton texte de roleplay avant l’envoi.

La bibliothèque est pratique pour éviter de retaper un même recadrage. Elle ne transforme pas la consigne en règle permanente. Les limites disponibles et les éventuelles capacités supplémentaires sont indiquées directement dans l’interface.

Utiliser le Calepin

Le Calepin sert surtout à conserver les repères importants que tu souhaites associer à cette conversation. Il comporte une partie consacrée à ton personnage et une zone de notes à retenir.

Tu peux notamment y noter :

  • son apparence, sa taille, ses cheveux ou une cicatrice ;
  • sa tenue habituelle ;
  • sa profession ou son tempérament ;
  • ses habitudes et ses goûts ;
  • son équipement favori ;
  • une information personnelle ou émotionnelle particulièrement importante.

Exemple :

Le pendentif offert par X est extrêmement important pour moi.

Il n’est généralement pas nécessaire d’y recopier chaque scène, toute la chronologie ou un résumé complet de la conversation. Entangle cherche déjà à conserver les événements importants de l’histoire, même si certains détails anciens peuvent parfois être simplifiés.

Les limites et possibilités d’extension du Calepin sont affichées dans l’interface. Relis tes notes avant de les enregistrer et privilégie des informations stables, courtes et utiles.

Utiliser le Carnet de route et le pense-bête

Le Carnet de route est pour toi. Son contenu n’est pas transmis au personnage. Il sert à organiser tes propres notes lorsque l’histoire devient longue ou comporte plusieurs pistes.

Chaque page propose :

  • un Pense-bête court pour ce que tu veux voir immédiatement ;
  • une zone plus développée pour noter ce qu’il se passe dans ton histoire.

Tu peux y conserver des indices, des noms, des lieux, des objets, des hypothèses, des objectifs ou des choses à vérifier plus tard.

Peu pratique :

Un symbole bizarre dans la cave.

Plus facile à retrouver :

Symbole du Corbeau — cave du manoir — bague noire — inscription Vesper.

Ces mots servent uniquement à organiser tes notes. Ils ne déclenchent pas une fonction, une réaction ou un événement. Le nombre de pages disponible et les éventuelles pages supplémentaires sont indiqués dans l’interface.

Calepin ou Carnet de route ?

  • Utilise le Calepin pour les repères importants à associer à la conversation.
  • Utilise le Carnet de route pour tes propres pistes, rappels et hypothèses.

Choisir entre le mode "Chat" et "Roman Interactif"

Les modes "Chat" et "Roman Interactif" sont deux modes de jeu proposés selon le personnage et l’offre disponible. Leurs coûts sont ceux affichés dans l’interface. Le coût du mode "Chat" ne dépassera jamais 10 Rubis. En revanche, celui de "Roman Interactif" est actuellement compris entre 30 et 40 Rubis. Ces prix sont susceptibles d'être revus à la hausse, ou le modèle changé afin de rester accessibles. En effet, les modèles de langage (IA) associés à ce mode de jeu sont extrêmement puissants et onéreux et sont parfois soumis à d'importantes variations de prix que Entangle se doit de répercuter proportionnellement. Bien entendu, toute modification de coût en Rubis te sera communiquée.

Mode "Chat"

C'est le mode de jeu économique par excellence. Il favorise les réponses rapides, dynamiques, surtout si tu as envie de jouer sans trop te préoccuper de la qualité de ton écriture. Il permet de découvrir une histoire et un personnage à petit prix. Le moteur génératif de RolePlay d'Entangle est unique (oui, oui, nous sommes allé vérifier) et très puissant, par conséquent il exige que les modèles employés puissent supporter son architecture exigeante. Les modèles de langage (IA) à disposition sont donc de qualité. Mais ils ont des défauts, et peuvent avoir du mal à gérer à la temporalité, faire des fautes, à maintenir l'en-tête, peuvent parfois manquer de cohérence (en particulier lorsque votre réponse est envoyée à un autre fournisseur car celui utilisé d'ordinaire ne répond pas), moins bien maîtriser les figures de style et comprendre les sous entendus, etc. D'où les OOC. Moins cher ne veut pas dire moins bien ou moins de profondeur. Selon nous, c'est le mode de jeu idéal pour se détendre sans se prendre la tête.

Mode "Roman Interactif"

Ce mode de jeu est une véritable pépite. La plume et la prose sont riches, immersives, la qualité de compréhension des modèles sur tous les plans est exceptionnelle. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a jamais de fausses notes, mais elles sont excessivement rares. Les réponses sont longues et fournies (souvent entre 2 et 4 fois la longueur des réponses du mode "Chat"). Ce mode de jeu est plutôt à réserver à qui aime écrire, souhaite ensuite télécharger son aventure afin de la transformer en livre à lire et relire. Nous te conseillons vivement de réserver ce mode à un personnage coup de coeur.

Créer un personnage personnalisé

Un personnage personnalisé est privé et lié à ton compte. Tu peux le supprimer, mais l’interface actuelle ne permet pas de le modifier après sa création : relis donc soigneusement sa fiche avant de la valider. Les limites de texte et d’image applicables sont affichées dans le formulaire.

Nom

Choisis un nom stable et reconnaissable, facile à retrouver dans tes créations.

Description courte

Résume le concept du personnage en une ou deux idées fortes.

Propriétaire chaleureux d’un café grec, toujours entouré, qui cache un passé beaucoup plus lourd.

Description physique / longue

Décris les éléments visuels stables : âge apparent, taille, corpulence, cheveux, yeux, signes distinctifs et vêtements habituels. Évite de transformer ce champ en scène narrative.

Biographie

Présente les événements structurants, les relations importantes, les motivations, les blessures et le passé utile au roleplay. Tu n’es pas obligé de tout expliquer si tu préfères garder certaines zones à découvrir dans l’histoire.

Personnalité

Décris des comportements concrets, ainsi que les qualités, défauts, contradictions, réactions et façons de parler.

Trop vague :

Mystérieuse, gentille, forte, parfois triste.

Plus utile :

Méfiante au premier abord, elle répond sèchement lorsqu’elle se sent observée, mais devient protectrice lorsqu’une personne gagne sa confiance.

Début de l’histoire / contexte initial

Pose le lieu, la situation, la relation de départ et l’enjeu immédiat. Donne assez d’éléments pour commencer à jouer, sans écrire toute l’intrigue future.

Premier message

Montre la voix du personnage, ouvre la scène et donne quelque chose auquel répondre. Évite de décider à l’avance de la réponse ou des actions du joueur.

Informations supplémentaires

Réserve cette zone aux contraintes et repères stables qui ne trouvent pas leur place ailleurs. Ne la transforme pas en liste de consignes destinées à changer entièrement l’expérience.

Avatar et image paysage

L’avatar permet d’identifier le personnage. L’image paysage présente visuellement sa fiche ou son ambiance. Respecte les formats et dimensions indiqués dans le formulaire.

Exemples et erreurs fréquentes

Voici les réflexes essentiels à garder sous la main.

Rendre une action plus précise

À éviter : *Je fais quelque chose.*

Préférer : *Je m’approche de la porte et tends l’oreille avant de l’ouvrir.*

Ne pas décider à la place du personnage

À éviter : *Tu comprends que je mens et tu te mets en colère.*

Préférer : *Je détourne le regard en terminant mon mensonge, guettant ta réaction.*

Recadrer clairement une réponse

À éviter : Fais mieux.

Préférer :

text
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. Décris uniquement la réaction du tien. /OOC]

Utiliser le Calepin avec mesure

À éviter : résumer chaque message et recopier toute l’histoire.

Préférer : noter les repères durables ou émotionnellement importants.

Écrire une personnalité jouable

À éviter : une longue liste d’adjectifs contradictoires sans explication.

Préférer : décrire comment le personnage réagit, parle, se protège, s’attache ou se met en colère.

Garder une fiche cohérente

Évite d’accumuler trop d’informations sans hiérarchie, de donner plusieurs personnalités incompatibles sans explication ou d’imposer tous les futurs événements dans la fiche. Quelques éléments solides et cohérents donnent généralement une meilleure base de jeu.

*Je referme doucement la porte derrière moi.*

"Il faut que je te parle."
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. /OOC]
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. Décris uniquement la réaction du tien. /OOC]

*Je reste silencieux, attendant sa réponse.*
[OOC: Ne décris jamais les actions de mon personnage à ma place.

À éviter :
"Tu te lèves et tu traverses la pièce."

Attendu :
"Je te regarde, attendant de voir ce que tu vas faire." /OOC]
AFFICHE LE COMPTEUR DE JOUR ET LA DATE DIEGETIQUE EN EN-TETE AU FORMAT OBLIGATOIRE ⏳ Jour XX - yyHzz 🗓️ Jour mois année. TU REPRENDS A LA DATE ⏳ Jour XX - yyHzz 🗓️ Jour mois année
[OOC: Ne fais pas parler mon personnage à ma place. Décris uniquement la réaction du tien. /OOC]